Aunque según algunos estudios el 49 por ciento de la población sigue prefiriendo los juguetes tradicionales, pocos dudan en que la tecnología es la gran protagonista de los regalos. Incluso los juegos de siempre, como el Monopoli, han apostado por una versión tecnológica.
Pertenecen a la era digital, por eso no puede extrañar que las nuevas generaciones quieran que los autos y camiones que siempre han estado entre sus preferencias sean ahora teledirigidos o no les importe mantenerse pegados a una pantalla durante horas, pero sean incapaces de leer una sola página de un libro.
En el caso de los niños pequeños, algunos expertos creen que esta tendencia se debe a que quieren imitar a sus padres, que pasan cada vez más tiempo delante del ordenador o la Blackberry, pero la poderosa atracción que ejerce la nueva tecnología va más allá.
Los datos son tan contundentes como demoledores. El 65% de los adolescentes españoles han preferido tecnología como regalo para estas Navidades, mientras que sólo el 4% optó por libros. Pero no hay que quedarse en las palabras. detrás de la etiqueta de "nuevas tecnologías" se esconde una variada y compleja oferta. Los adolescentes prefieren consolas y videojuegos, mientras que otros prefieren los teléfonos con cámara de fotos, que puedan grabar videos o accesorios como la conexión a internet.
Pero aunque muchos padres aún recelan de las nuevas tecnologías, se trata de un camino de difícil retorno que comenzó a calar en los años 90, cuando irrumpe en la vida cotidiana el ordenador primero, luego el teléfono móvil y finalmente internet, provocando una auténtica revolución social.
Las nuevas generaciones han crecido ya a golpe de ratón y no conciben la vida sin un teclado, para ellos la fascinación que provoca es igual que la que ejerció hace siglos los libros de caballería, cuyos personajes servían de modelo de identificación. O el atractivo que, primero el cine y luego la televisión, ejerció en la generación de sus padres. Ahora los ordenadores y las videoconsolas son la clave para entender a los niños.
Pero para explicar esta atracción tan irresistible hay que analizar lo que les ofrecen las nuevas tecnologías.
Información e interactividad
En primer lugar se han convertido en una poderosa herramienta de información, una ventana abierta por la que asomarse a un mundo de infinitas posibilidades. Pero además poseen un carácter de interactividad al que es difícil resistirse.
Estas tecnologías expanden las posibilidades de la comunicación, generan nuevas culturas y posibilitan el desarrollo de nuevas habilidades y formas de construcción del conocimiento.
Con todos estos elemento, las nuevas tecnologías se han convertido en elemento de interacción y socialización entre los adolescentes que comparten aficiones y gracias a la cual intercambian información como páginas web que les interesa, trucos para pasar etapas en los videojuegos etc.
El ordenador, interenet, el móvil y las videoconsolas les han ofrecido posibilidades desconocidas por generaciones anteriores y les han atrapado de tal forma que, quien no está a la última al menos en conocimiento, queda excluido del grupo.
Pero para entender la fascinación que ejercen en los jóvenes, basta mirar lo que ocurre también con los adultos. La población entre 30 y 65 años se gastó en videojuegos entre 51 y 100 euros estas navidades, el 18% invirtió entre 101 y 150 y un 7% superaron los 151 euros.
Qué es lo que más les gusta
Youtube, MySpace, Minijuegos y Google son los sitios web preferidos por los adolescentes españoles, según se desprende de un estudio reciente elaborado por 'Global Habbo Youth Survey', en el que se preguntó a cerca de 60.000 adolescentes de hasta 17 años de todo el mundo sobre sus hábitos de consumo.
Así, el 50 por ciento de los entrevistados ha señalado que utiliza estas webs para enviar a sus amigos enlaces a bromas y vídeos, mientras que el 30 por ciento manifiesta que "regularmente sube contenidos a la web". Además, el 81 por ciento se relacionan a través de la mensajería instantánea. En este sentido, la encuesta revelaba que aunque la mayoría tiene su propia cuenta de correo electrónico, la usan solo por motivos escolares, y prefieren mandarse un mensaje por el móvil a escribir un e-mail.
La encuesta también pregunta a los jóvenes cuáles son sus consolas preferidas, situando la PlayStation 3, la PlayStation 2, y la PlayStation Portable, en las tres primeras posiciones. Por otra parte los juegos "on line" preferidos destacan Los Sims y Boombang.
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